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Unity 无限地形生成及玩家控制
阅读量:376 次
发布时间:2019-03-04

本文共 969 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Unity 无限地形生成及玩家控制实验报告

实验概述

本次实验主要完成了无限地形的生成和玩家控制功能,包括相机跟随、雾区设置以及简单计时器的制作。所有素材均从Unity Asset Store免费下载。

实验要求

本次实验旨在构建一个户外开放世界游戏,添加天空、地形、植物,并支持自由漫游。玩家需要在场景中持续行走1分钟,且不能跑到边界。

实验实现

1.玩家基本移动设置

为玩家添加了状态动画切换和空格跳跃功能。核心代码实现了玩家移动的基本逻辑,解决了一个主要问题:Character Controller贴合人物后玩家飘浮在空中的问题。经过调整Character Controller的中心位置和高度后,问题得以解决。

2.相机跟随设置

实现了相机平缓跟随玩家的移动。核心代码通过脚本控制相机的跟踪效果,确保视角始终与玩家位置保持一致。

3.户外开放世界构建

(1)添加天空盒

从Asset Store下载天空盒资源,直接添加到场景中并进行初步美化处理。

(2)无限地形生成

采用了两种方法:

方法1:检测玩家与地形中心的相对距离,当超过地形宽度一半时,生成新地形块并向前移动。
方法2:检测玩家位置,当距离地形中心超过地形总长一半时,生成新地形块并向前移动一半总长。
通过代码实现了预设地形的动态生成,确保玩家可以在各方向无限行走。

(3)雾区设置

在Rendering选项中设置雾区效果,增强了场景的深度感。

4.计时器制作

创建了一个简单的计时器,用于测量玩家在场景中的行走时间。代码实现了时间记录和显示功能,通过Time.deltaTime获取帧间时间,确保计时精确。

实验效果

完成实验后,场景实现了无限地形的动态生成和玩家自由漫游功能。玩家可以在户外场景中任意方向行走1分钟而不受边界限制,视角随着移动平缓跟随,雾区效果增强了场景的沉浸感。

实验心得

在实验过程中遇到了一些问题,例如Character Controller与人物贴合后玩家飘浮的问题。经过调试,发现问题源于Character Controller的中心位置设置不当,调整后解决了问题。同时,通过动态生成地形块的方法,确保了场景的无限性和平滑过渡效果。

总体来说,本次实验让我对Unity的场景构建和动态生成有了更深入的理解,也提升了我的编程和问题解决能力。

转载地址:http://znyg.baihongyu.com/

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